- 2022/7/5 15:02:23
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- 来源Q?span>电脑?/span>
- 报纸~辑Q?a id="editor" href="/EditorArticle/40/" style="text-decoration: underline; color: blue;">电脑?/a>
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W?2代酷睿火热销售中Q很多玩家已发现W?2代酷睿内|的UHD770Q能够保证不电竞网游的畅q行Q所以很多h装机旉择了核显方案,{独显h格合适了再另行升U。需要注意的是,核显是把pȝ内存当作昑֭使用Q因此系l内存频率、通道数量、时序参数都会对核显游戏性能造成影响。那么,如果选用频率更高的内存,甚至从DDR4升到DDR5Q能否让核显性能得到巨大提升Q看完本文的详细试Q你p得到{案?/p>
W?2代酷睿核显能否通过升内存实现性能飞跃Q?/span>
W?2代酷睿Alder Lake-S搭蝲了Xe-LP架构的UHD 770核显Q配备了32个EUQ最高加速频率在Li5/i7/i9上分别是1.45 GHz?.50 GHz?.55 GHz。从之前我们的首发测试数据可以了解到QUHD770在应付主电竞网游时Q?080P低画质下可以提供相对不错的流畅度Q但如果要提升画质就会有些力不从心了。不q,W?2代酷睿的内存控制器对于高频内存的支持比较CQ支持DDR4 4000以上高频没有什么压力,且主的B660也支持内存超频,使用高频XMP内存没有门槛Q如果玩安够,甚至q能选择内存频率更高的DDR5内存Q从而获得更高的内存带宽Q这对于把系l内存当作显存的Intel UHD700pd核显来讲Q就相当于独昄昑֭频一P获得了更高的昑֭带宽Q从而实现游戏性能的提升?/p>
那么Q问题就来了Q虽然理论和Ҏ都有了,但以UHD 700核显自n的性能水^而论Q到底内存频率、gq和带宽对它的性能影响有多大?玩家使用多高频率的内存就够了Q我们这ơ就选择了主装机比较常见的DDR4 2666/3600内存以及比较极端的DDR5 6000内存来进行测试,怿能找到答案?/p>
通过上述能够了解刎ͼW十二代L的核昑ֈZ个最高加速频率,目前我们手中频率最高的UHD770搭蝲在i9 12900kQ其ơ是i7 12700和i5 12600k。如果用i9 12900来测试核显意义不大,而i5 12600除了刉工Z同外Q最高加速频率和W?1代酷睿是一L。因此我们挑选了最大加速频率居于三者之间的i7 12700作ؓ试对象?/p>
实战试QDDR4 3600正合适,频率再高核显成瓶?/span>
试q_
CPUQIntelLi7 12700
LQROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4 吚w
ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D5 吚w
内存QXPG 龙耀 D50 DDR4 2666 19-19-19-43 8GB×2
XPG 龙耀 D50 DDR4 3600 18-20-20-42 8GB×2
Kingston FURY BEAST DDR5 RGB 6000 40-40-40-80 16GB×2
散热器:NZXT Kraken X73
甉|Qv盗船RM1000x
操作pȝQWindows 11专业?21H2
本次试我们选择了IntelLi7 12700处理器,它内|UHD 770核显Q最高加速频率ؓ1.5 GHz。主杉K择了ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI吚w的DDR4和DDR5两个版本Q是Z减少试环节中受L规格不同造成的媄响。那么ؓ什么不搭配性h比更高一些的B660作ؓ试对象呢?首先Z690在内存超频方面的功能要比B660Z些,在测试中可以量降低L在高频内存支持能力方面的瓉Q其ơ同一型号的B660拥有DDR4和DDR5两个版本的品相对较,买B660 DDR5版的用户更少Q实际意义不大。所以我们最l选择了Z690 吚w作ؓ本次试q_的主ѝ?/p>
主要内存采用了XPG的DDR4和Kingston FURYpd的DDR5QDDR4分ؓ默频2666和开启XMP?600QDDR5则是直接开启XMP?000Q所有内存方案都是双通道模式。测试环节除了常规的3DMark基准性能试Q还包含了八ƾ游戏的实战Q根据玩法分ZU不同类型进行对比。测试分辨率包括1080P?20PQ以及全高、全低两U画质的帧率?/p>
基准性能试
从基准测试的成W来看Q得益于内存频率带来的UHD 770核显昑֭带宽的提升,核显的跑分成l提升相Ҏ显。特别是从DDR4 2666提升?600Ӟ核显跑分提升最为明显,在Fire Strike Extreme 试中GPU分数最多提升了5.78%。不q,内存从DDR4 3600升到DDR5 6000的提升幅度却没有2666?600那么大了Q我们推应该是内存频率q高之后QUHD 770的性能已经成ؓ了瓶颈。不q,需要注意的是,3D Mark GPU基准试只能反映出显存对GPU性能的媄响,而内存频率地提升本nҎ戏也是有增益的,所以游戏实战的效果可能会不一P大家可以接着看我们实战的部分?/p>
游戏实战试
DOTA2 720P低画质测试截?/p>
LMOBAcL戏的引擎有个共同的特点,除开昑֍与显存对游戏帧率有媄响之外,内存频率和带宽本w也Ҏ戏率有较大影响Q因此实的情况?D Mark基准试有所不同。从试数据来看QLOL?080P高画质下Q用DDR4 3600相比2666帧率仅提升了U?%Q但升到DDR5 6000却提升了28%以上Q这印证了我们的预判。而把画质降到低,2666升?600提升了38%以上Q升U到DDR5 6000则提升了U?5%Q可见减GPU的压力就{于减小了GPU带来的瓶颈效应,内存带宽的提升带来的增益变得更加明显了。DOTA2的测试部分,我们q一步细化了试目Q除?080P分L率外q增加了900P?20P。果不其Ӟ随着画质的降低,UHD 770的负载压力变,内存升的效果也变得更加明显了。当Ӟ一般来讲现在也没有人喜Ƣ在低于1080P以下的分辨率玩游戏,因此l合q里的测试数据来看,使用DDR4 3600是升U效果与升成本最为划的ҎQDDR5 6000在低分L率低画质下确实可以带来夸张的帧率提升Q但?080P下的提升q度没有那么明显了?/p>
《CS:GO》和《PUBG》这LFPS游戏相对MOBAcL戏来ԌҎ昄压力更高Q因此瓶颈效应也会变得更加明显,所以不是提升内存频率q是随之提升的显存频率,带来的率提升都不会像MOBA游戏那么夸张。大家从数据可以看到Q两ƾ游戏从DDR4 2666升3600带来的率提升都?0%以内QDDR5 6000或许会带来进一步的量帧率提升Q但在一些设|下甚至表现q不如DDR4 3600Q这个率差异基本上是试误差Q,可见此时UHD 770已经是性能瓉了,搭配DDR4 3600已然够用Q再升内存频率意义已经不大?/p>
《魔兽世界:暗媄国度》的引擎比较传统Q它对于GPU本n的性能更加敏感Q因此我们可以看刎ͼ使用UHD 770核显Ӟ升内存频率带来的游戏率提升幅度很,几乎都可以算在误差范围内了。所以,如果你用UHD 700pd核显玩《魔兽世界:暗媄国度》,可以不怎么在意内存频率的高低?/p>
《地q线5?720P低画质测试成l?/p>
用UHD 770来玩3A游戏着实有些太q了Q但要是把分辨率降低?20PQ也q不是不能玩。当Ӟ试l果和前面的《魔兽世界:暗媄国度》是比较cM的,毕竟3A游戏对于GPU的性能要求更高Q即便是720P低画质,UHD 770也有些不堪重负,此时内存频率带来的提升也很了。不q,我们也遇C一个很Ҏ的情况,那就是《地q线5》,从DDR4 2666升?600居然带来?9%以上的率提升,当然q也基本上就是极限了Q之后再从DDR4 3600升到DDR5 6000提升q度q不?%?/p>
ȝQ主DDR4 3600内存依然是核昄家的最优?/span>
l合上述试Ҏ的情冉|看,通过提升内存频率来提升“显存频率”的Ҏ实能够lUHD770的游戏性能带来增益Q但在玩家常用的分L率设|下提升q度q没有想象中那么大。从试情况来看Q受内存频率影响较大的游戏还是LOL、DOTA 2q类MOBAcL戏,LOL?080P分L率、低画质讄下,内存从DDR4 2666升到DDR4 3600最高提升幅?8%、升U到DDR5 6000提升?5%Q但DDR5 6000相对DDR4 3600的提升幅度就只有5%了。到了FPScRMMORPGcL戏以?AcL戏,即便内存直接提升到DDR5 6000Q但受限于UHD770本n的性能Q率提升幅度都很小。当Ӟ即便不考虑内存频率Ҏ显显存频率的影响Q提升内存频率本w对游戏帧率也有提升的效果,只是不同游戏提升E度不同Q而且受限于UHD 770的性能和共享显存对内存带宽的占用,q个提升q度反而被减小了?/p>
总而言之,从实际测试性能来看Q组装一台第12代酷睿的核显LQ游戏性能的最大瓶颈还是在核显本nQ而想要通过选择高频内存来提升核昄游戏性能Q主的DDR4 3600是目前最为划的ҎQ内存超q此频率UHD 770在多数游戏中的率提升幅度很,升意义不大Q,毕竟目前DDR4 3600 8×2套条的hg不过500元左叟뀂此外,如果你原来的电脑本来用着DDR4 3600内存Q那升的时候也可以l箋用,对于Lq_来讲Q就是以后升独显也ƈ不会昑־落伍?/p>
当然Q虽说我们测试用的是高端Z690LQ但对于L玩家来讲QB660依然是性h比更高的选择Q酷睿i5 12400 + B660 +双通道DDR4 3600q样的搭配依然是性h比极高的核显装机q渡ҎQ未来升U主独显也不会是瓶颈?/p>